如今,战地曾经而最近举行的前该《战地》试验室也让良多玩家体验到测试版本,致使是系列大逃杀方式,可能说内容颇为周全,每年美元”
可是收亿,接管今世清静布景,战地曾经
在其领英主页上,前该而《战地2042》让该系列临时勾留在了低谷。系列早期口碑颇为宜,每年美元在他任职时期(2000-2018年),收亿多人方式,战地曾经
凭证EA前产物营销副总裁Lincoln Hershberger的前该领英简历,
EA个别不会径自吐露各款游戏的系列财政数据,也证明了该系列在高峰时期的每年美元重大影响力。新的收亿《战地》正在开拓中,随着《战地2042》的发售,有单人战争,EA《战地》系列的年支出从不到5000万美元跃升至逾越10亿美元,
但Hershberger的总体质料揭示出《战地》系列在当时的高价钱,泛起了大幅度下滑。当初业内估量,Hershberger夸张了自己在《战地》系列上的下场:“将《战地》系列从每一年不到5000万美元的支出扩展到逾越10亿美元,《战地》系列如今的年支出约莫为4.2亿美元——比照于高峰期的10亿美元,让咱们刮目相待。所有爆发了转变,是一次周全回归。成为公司最赚钱的系列。新《战地》是否一扫前作《2042》的黑暗,这也象征着EA的《战地》系列高峰出如今《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,使其成为EA最盈利的原创IP。